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Second Life |
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Métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Il permet à l'utilisateur (le résident) de vivre une sorte de seconde vie. La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier). Les échanges se font en dollars Linden, une monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle. |
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Serveur |
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Ordinateur qui fournit des services à d'autres ordinateurs appelés clients. |
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Site |
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Lieu virtuel où sont situés les pages ou les documents que vous consultez sur Internet. Un site est caractérisé par son URL ou adresse. |
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Smiley |
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Symbole destiné à préciser le ton d'un texte. Comme la communication écrite ne peut que difficilement faire passer en peu de mots des sentiments ou des émotions, il est d'usage de matérialiser ces sentiments par des caractères qui, lus la tête horizontale, évoquent le sentiment recherché. Par exemple -) signifie "je souris" ou ;-) "je fais un clin d'oeil" |
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Spam |
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Qualificatif péjoratif pour un courrier publicitaire adressé à de nombreux internautes, ou un courrier non désiré. |